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7. LAN - Local Area Network
Es un colectivo de numerosos artistas que trabajan en el área
de la construcción de redes y en proyectos interactivos.
En el 2002 ganaron el prestigioso premio del Festival Transmediale
de Berlín en la categoría de software art con TraceNoizer,
un proyecto que responde a la necesidad de mantener la propia intimidad
y anonimato en la red y que se propone como un sistema de defensa
contra la vigilancia electrónica. En Internet se acumulan
datos personales (databody) que a menudo no se pueden borrar. TraceNoizer
protege estos datos falsificándolos, creando perfiles de
usuarios inexistentes que posteriormente son reintroducidos en la
red a través de falsas páginas personales alojadas
en servidores gratuitos explican los creadores de TraceNoizer,
cuyo irónico lema promocional es: Disinformation on
demand.
Su último proyecto sigue investigando el tema de la identidad
en relación a las más recientes iniciativas internacionales
concebidas con el objetivo de proteger a los ciudadanos contra posibles
ataques terroristas. Se trata de SuPerVillainizer,
un trabajo que se propone generar falsas conspiraciones a partir
de una inconvencional base de datos que reúne a los
más peligrosos delincuentes del mundo. El usuario debe
elegir tres personajes de la base de datos (entre los cuales se
encuentran políticos de la talla de Bush, Saddam y Blair),
que la aplicación on line se encargará de registrar
con una falsa dirección electrónica en un servidor
suizo y posteriormente pondrá en comunicación entre
ellos. De esta forma los tres se convierten en conspiradores que
están planeando, pongamos, contaminar las aguas de Suiza.
"Después del 11 de septiembre los sistemas de control
del correo electrónico han proliferado. En Suiza un sistema
de interceptación vía satélite denominado Onyx
permite monitorar con facilidad la circulación de los datos
explican los miembros de LAN, cuyo trabajo quiere poner de manifiesto
como los sistemas de vigilancia internacional rozan el absurdo cuando
intentan definir los perfiles genéricos de los posibles enemigos.
Ahora con SuPerVillainizer cualquiera puede convertirse en un conspirador.
8. MICROMUSIC (http://www.micromusic.net)
Es un colectivo formado por Paco Manzanares, Michael Burkhardt y
Gino Esposto, nacido en 1999 entre Basilea y Zurich con el objetivo
de convertirse en una comunidad musical underground, fiel a las
inolvidables sonoridades de los antiguos vídeojuegos para
el Commodore 64 y el Atari de la mitad de los años 80. En
pocos años este grupo, cuyo lema es Low tech music
for high tech people, se ha convertido en una numerosa comunidad
donde artistas abanderados de la webscreen music, es decir música
para acompañar la navegación en Internet, se mezclan
con los nostálgicos de la época mítica en que
nacían los vídeojuegos. Para tener un acceso total
al proyecto es necesario subscribirse (de forma gratuita) a la comunidad,
eso permite chatear para intercambiar ideas con los demás
miembros y sobretodo acceder a la compleja base de datos musical
del sitio e incluso contribuir con las propias composiciones. Sin
embargo ¡cuidado! los miembros de Micromusic componen con
los clásicos Atari y con la Gameboy, de modo que se reservan
la posibilidad de eliminar las contribuciones que no respetan esta
consigna.
9. MARION STRUNK -DEANNA HERST
Su trabajo principal es GenderGame,
concebido para el proyecto Cyberhelvetia
que se presentó en la Exposición Nacional Suiza Expo
02. GenderGame, que se puede definir un vídeojuego conceptual,
propone una experiencia lúdico-reflexiva que critica la posición
machista predominante en la producción comercial de los vídeojuegos
de guerra. A primera vista, las aplicaciones que lo componen parecen
reunir todas las características típicas de los juegos
más violentos, pero en Gender Game nada es lo que parece
y las criaturas que parecen peligrosas reservan toda clase de sorpresas.
En EgoShooter, por ejemplo, el usuario resulta levemente extrañado
cuando es introducido en el juego por un joven rubio y sonriente,
pero se queda completamente desconcertado cuando se da cuenta de
que, en vez de funcionar como de costumbre, las armas disparan flores,
ranas y globos. En cambio GenderFactory involucra el visitante en
una humillante búsqueda de empleo. Primero le invita a rellenar
un cuestionario para clasificarle bajo un determinado perfil profesional
y luego le coteja con diferentes entornos de trabajo, pero cada
vez que se completa el proceso y se encuentra la plaza adecuada,
se descubre que ya ha sido asignada.
10. VECTORAMA.ORG (http://www.vectorama.org)
Es el nombre colectivo de tres jóvenes diseñadores
Juerg Lehni, Urs Lehni y Rafael Kocktre y también el nombre
de su proyecto, por su propia definición un multiuser-playgroud",
es decir un campo de juego multiusuario. Vectorama funciona a través
de una interfaz gráfica que recuerda un poco los comunes
programas de edición y retoque gráfico, pero en cuya
área de trabajo pueden acceder hasta diez usuarios simultáneamente.
Se trata por tanto de una aplicación gráfica que permite
crear imágenes de forma colectiva en el verdadero sentido
del término, ya que las intervenciones de los usuarios se
reflejan en la obra global de forma instantánea. Para contribuir
a esta jam session gráfica se utilizan herramientas de dibujo
y los elementos habituales de las aplicaciones on line. Las imágenes
que se crean son memorizadas regularmente por el programa, de forma
que es posible ver la evolución del dibujo a través
de una historia de las intervenciones anteriores. Actualmente es
posible guardar, imprimir y enviar las imágenes a una dirección
de correo electrónico, pero pronto estará lista la
versión 2.0 del proyecto que permitirá subir las imágenes
directamente desde el disco duro del propio ordenador a la creación
colectiva.
11. MONICA STUDER Y CRISTOPH VAN DER BERG
(http://www.xcult.org/stuvdb)
Unas vacaciones de ensueño, aunque virtuales, son una experiencia
inolvidable. Es esto lo que ofrecen Monica Studer y Christoph van
der Berg, una pareja de jóvenes artistas de Basilea, que
investigan desde hace unos años las intersecciones entre
arte, nuevas tecnologías e Internet.
Hotel
Vues des Alpes es sin duda su obra más lograda, ya
que tanto la escenografía como el tema que proponen forman
parte del imaginario colectivo. Su proyecto materializa la clásica
iconografía suiza: Alpes, nieves y hogares con chimenea encendida.
En el Hotel Vues des Alpes se puede estar en calidad de huéspedes
o visitantes. Los visitantes gozan del silencio y de las hermosas
vistas de las montañas suizas, pero pueden comprobar sólo
parcialmente los servicios del hotel: atmósfera serena, aire
limpio, habitaciones acogedoras, un excelente restaurante y servicios
varios, como una funicular que conduce a un mirador panorámico.
Para gozar de una relajante semana en este paraíso es imprescindible
reservar una habitación y sobretodo hay que tener mucha paciencia
porque, siendo gratuito, la lista de espera es muy larga y el hotel
está completo hasta el 2004! Mientras tanto reservar una
habitación convierte al usuario en parte del proyecto y...
en futuro grato huésped del Hotel Vues des Alpes.
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