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7. LAN - Local Area Network
Es un colectivo de numerosos artistas que trabajan en el área de la construcción de redes y en proyectos interactivos. En el 2002 ganaron el prestigioso premio del Festival Transmediale de Berlín en la categoría de software art con TraceNoizer, un proyecto que responde a la necesidad de mantener la propia intimidad y anonimato en la red y que se propone como un sistema de defensa contra la vigilancia electrónica. “En Internet se acumulan datos personales (databody) que a menudo no se pueden borrar. TraceNoizer protege estos datos falsificándolos, creando perfiles de usuarios inexistentes que posteriormente son reintroducidos en la red a través de falsas páginas personales alojadas en servidores gratuitos” explican los creadores de TraceNoizer, cuyo irónico lema promocional es: “Disinformation on demand”.
Su último proyecto sigue investigando el tema de la identidad en relación a las más recientes iniciativas internacionales concebidas con el objetivo de proteger a los ciudadanos contra posibles ataques terroristas. Se trata de SuPerVillainizer, un trabajo que se propone generar falsas conspiraciones a partir de una inconvencional base de datos que reúne a “los más peligrosos delincuentes del mundo”. El usuario debe elegir tres personajes de la base de datos (entre los cuales se encuentran políticos de la talla de Bush, Saddam y Blair), que la aplicación on line se encargará de registrar con una falsa dirección electrónica en un servidor suizo y posteriormente pondrá en comunicación entre ellos. De esta forma los tres se convierten en conspiradores que están planeando, pongamos, contaminar las aguas de Suiza. "Después del 11 de septiembre los sistemas de control del correo electrónico han proliferado. En Suiza un sistema de interceptación vía satélite denominado Onyx permite monitorar con facilidad la circulación de los datos” explican los miembros de LAN, cuyo trabajo quiere poner de manifiesto como los sistemas de vigilancia internacional rozan el absurdo cuando intentan definir los perfiles genéricos de los posibles enemigos. Ahora con SuPerVillainizer cualquiera puede convertirse en un conspirador.



8. MICROMUSIC (http://www.micromusic.net)
Es un colectivo formado por Paco Manzanares, Michael Burkhardt y Gino Esposto, nacido en 1999 entre Basilea y Zurich con el objetivo de convertirse en una comunidad musical underground, fiel a las inolvidables sonoridades de los antiguos vídeojuegos para el Commodore 64 y el Atari de la mitad de los años 80. En pocos años este grupo, cuyo lema es “Low tech music for high tech people”, se ha convertido en una numerosa comunidad donde artistas abanderados de la webscreen music, es decir música para acompañar la navegación en Internet, se mezclan con los nostálgicos de la época mítica en que nacían los vídeojuegos. Para tener un acceso total al proyecto es necesario subscribirse (de forma gratuita) a la comunidad, eso permite chatear para intercambiar ideas con los demás miembros y sobretodo acceder a la compleja base de datos musical del sitio e incluso contribuir con las propias composiciones. Sin embargo ¡cuidado! los miembros de Micromusic componen con los clásicos Atari y con la Gameboy, de modo que se reservan la posibilidad de eliminar las contribuciones que no respetan esta consigna.



9. MARION STRUNK -DEANNA HERST
Su trabajo principal es GenderGame, concebido para el proyecto Cyberhelvetia que se presentó en la Exposición Nacional Suiza Expo 02. GenderGame, que se puede definir un vídeojuego conceptual, propone una experiencia lúdico-reflexiva que critica la posición machista predominante en la producción comercial de los vídeojuegos de guerra. A primera vista, las aplicaciones que lo componen parecen reunir todas las características típicas de los juegos más violentos, pero en Gender Game nada es lo que parece y las criaturas que parecen peligrosas reservan toda clase de sorpresas. En EgoShooter, por ejemplo, el usuario resulta levemente extrañado cuando es introducido en el juego por un joven rubio y sonriente, pero se queda completamente desconcertado cuando se da cuenta de que, en vez de funcionar como de costumbre, las armas disparan flores, ranas y globos. En cambio GenderFactory involucra el visitante en una humillante búsqueda de empleo. Primero le invita a rellenar un cuestionario para clasificarle bajo un determinado perfil profesional y luego le coteja con diferentes entornos de trabajo, pero cada vez que se completa el proceso y se encuentra la plaza adecuada, se descubre que ya ha sido asignada.



10. VECTORAMA.ORG (http://www.vectorama.org)
Es el nombre colectivo de tres jóvenes diseñadores Juerg Lehni, Urs Lehni y Rafael Kocktre y también el nombre de su proyecto, por su propia definición un “multiuser-playgroud", es decir un campo de juego multiusuario. Vectorama funciona a través de una interfaz gráfica que recuerda un poco los comunes programas de edición y retoque gráfico, pero en cuya área de trabajo pueden acceder hasta diez usuarios simultáneamente. Se trata por tanto de una aplicación gráfica que permite crear imágenes de forma colectiva en el verdadero sentido del término, ya que las intervenciones de los usuarios se reflejan en la obra global de forma instantánea. Para contribuir a esta jam session gráfica se utilizan herramientas de dibujo y los elementos habituales de las aplicaciones on line. Las imágenes que se crean son memorizadas regularmente por el programa, de forma que es posible ver la evolución del dibujo a través de una historia de las intervenciones anteriores. Actualmente es posible guardar, imprimir y enviar las imágenes a una dirección de correo electrónico, pero pronto estará lista la versión 2.0 del proyecto que permitirá subir las imágenes directamente desde el disco duro del propio ordenador a la creación colectiva.



11. MONICA STUDER Y CRISTOPH VAN DER BERG (http://www.xcult.org/stuvdb)
Unas vacaciones de ensueño, aunque virtuales, son una experiencia inolvidable. Es esto lo que ofrecen Monica Studer y Christoph van der Berg, una pareja de jóvenes artistas de Basilea, que investigan desde hace unos años las intersecciones entre arte, nuevas tecnologías e Internet.
Hotel Vues des Alpes es sin duda su obra más lograda, ya que tanto la escenografía como el tema que proponen forman parte del imaginario colectivo. Su proyecto materializa la clásica iconografía suiza: Alpes, nieves y hogares con chimenea encendida. En el Hotel Vues des Alpes se puede estar en calidad de huéspedes o visitantes. Los visitantes gozan del silencio y de las hermosas vistas de las montañas suizas, pero pueden comprobar sólo parcialmente los servicios del hotel: atmósfera serena, aire limpio, habitaciones acogedoras, un excelente restaurante y servicios varios, como una funicular que conduce a un mirador panorámico. Para gozar de una relajante semana en este paraíso es imprescindible reservar una habitación y sobretodo hay que tener mucha paciencia porque, siendo gratuito, la lista de espera es muy larga y el hotel está completo hasta el 2004! Mientras tanto reservar una habitación convierte al usuario en parte del proyecto y... en futuro grato huésped del Hotel Vues des Alpes.

 
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