
EN APOYO A LA CREACIÓN DIGITAL
La efervescencia de la creatividad digital a lo
largo de los dos últimos años deja sus frutos en
una serie de artistas que van desarrollando una trayectoria seria,
rigurosa e interesante en el ámbito del arte digital y en
algunos contextos y estructuras de apoyo más o menos estables
a la producción. Entre estas caben recordar la Fundación
Telefónica de Arte y Tecnología de Madrid, la Mediateca
de la Fundación la Caixa y el Mecad de Barcelona, y más
tímidamente el Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona
(MACBA).
La Fundación Telefónica celebra
la quinta edición
de VIDA
6.0, el concurso internacional de arte
y vida artificial que reparte
20.000 euros en premios para
la excelencia en la creación artística basada en
técnicas y conceptos de vida artificial y en incentivos
para la producción de nuevas obras de artistas españoles
e iberoamericanos. Por lo que se refiere a la sección principal,
reservada a las producciones ya realizadas, uno de los ganadores
es The
Central City,
un proyecto de net.art del artista británico Stanza, basado
en una colección de entornos urbanos interconectados creados
por medio de procedimientos generativos, que sigue evolucionando
desde hace más de cuatro años y permite a los usuarios
diferentes niveles de interacción. El incentivo a la producción
nacional va a Diana Larrea y Javier Velasco por Hal, una instalación
que reproduce el mítico ordenador de la película
2001: Una Odisea del Espacio de Stanley Kubrick.
La Mediateca de la Fundación La Caixa
da inicio a Web-Side,
un ambicioso programa de periodicidad anual para la producción
de obras de net.art y trabajos teóricos sobre la cultura
digital. Según su promotora Carmen Garrido, responsable de
la Mediateca: “Cada edición presentará características
originales e inéditas, ya que tendrá un comisario
y un webmaster distintos que llevarán conjuntamente los aspectos
conceptuales y prácticos del proyecto. El único denominador
común entre las sucesivas entregas será su carácter
monográfico y su estructura, formada por dos secciones principales:
una que acoge tres proyectos de net.art y otra tres investigaciones
teóricas, que deben estar concebidas y redactadas expresamente
para ser disfrutadas on line”. Para la producción de
cada proyecto seleccionado se destinan 3.000 euros, aunque también
hay una sección denominada Open, donde se reúnen proyectos
de interés propuestos por los usuarios. Entre las producciones
de la primera edición comisariada por Jorge Luis Marzo y
dedicada a la interfaz, destaca Emo
de Konic Thtr, un programa interactivo que permite el análisis
del estado de ánimo del usuario a partir de su uso del ratón
y de parámetros de interacción previamente establecidos,
como la velocidad, la superficie que utiliza, el numero de click,
etc. Según Rosa Sánchez y Alain Baumann, integrantes
de Konic
Thtr: “el proyecto emplea una interfaz de navegación
intuitiva para poner de manifiesto los mecanismos de control y manipulación
del comportamiento humano desarrollados por las empresas de software,
cuya finalidad es establecer las bases de una comunicación
personal con el ordenador, que permita ampliar las ventas y aumentar
el control de los usuarios y, por extensión, de la sociedad”.
Mecad/Media Centre de Arte y Diseño
de Barcelona participa en Playing
Fields, un proyecto
internacional que investiga las potencialidades artísticas
del streaming, una técnica para trasladar datos a través
de Internet en flujo continuo y en tiempo real, lo cual permite
al usuario acceder a amplios archivos audiovisuales antes de que éstos
sean enteramente descargados en su ordenador. Según Claudia
Giannetti, directora de Mecad: “es posible empezar a hablar
de streaming art (arte del streaming) como de una nueva expresión
de la creación artística contemporánea, distinta
del net.art y del vídeo aunque comparte características
de ambos. El objetivo de Playing Fields ha sido crear
contenidos para que el streaming no se quedara en un logro puramente
tecnológico”.
Para este proyecto, Mecad ha producido dos trabajos de creación
y una herramienta. Death’s
Dream Kingdom,
realizado por Iván Marino con la colaboración de
Luis Negron y Andrea Nacach, se estructura como un poema audiovisual
con siete distintas interfaces, a través de las cuales el
usuario puede construir la narración de formas diferentes
y siempre en tiempo real. Inordinate
topographies de Mariela
Yeregui es un work in progress en forma de mapa navegable,
abierto a las contribuciones de los usuarios. [Dis]placements de
Mariana González
es una interfaz colaborativa desarrollada para visualizar obras
en streaming a través de recorridos
propuestos por los usuarios.
“Imagina un museo controlado por una
entidad desconocida. Imagina una conspiración de dimensiones
insospechadas. Imagina que eres un jugador del Reino”,
con este tono entre el juego de rol y la novela de misterio
arranca El
Reino, un proyecto creado
por Dora García específicamente
para el MACBA, protagonista, escenario y tema de esta obra. El
Reino, que ha pasado a formar parte de la colección del
museo barcelonés, es un proyecto formado por una novela,
una serie de performances y un sitio Internet, cuyo núcleo
estructural es la novela-profecía, que se encuentra en la
web, en la cual García anticipa una serie de acontecimientos
que tienen lugar en el MACBA.
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