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2002 EN EL MUNDO 2002 EN ESPAŅA ESPECIAL: AUSTRALIA
Juntos contra la guerra
Robots y agentes
Juegos, política e interacción




JUEGOS, POLÍTICA E INTERACCIÓN

Innothna gana el premio de creación de Art Futura 2002 con el vídeojuego experimental Innsonik, una experiencia interactiva que mezcla las técnicas de los vídeojuegos con música y diseño, para ofrecer al usuario la posibilidad de crear sonidos y defender sus creaciones en un entorno gráfico tridimensional.

“Nos planteamos los vídeojuegos desde la independencia y exploramos nuevas formas de narrativa con el objetivo de construir mundos y espacios mentales inéditos en los que los usuarios accedan a experiencias ricas y únicas” afirma Innothna, que en esta línea de investigación lanza también otro proyecto. Se trata de Wordland, un juego en versión masculina y femenina, que obliga a superar varias pruebas para alcanzar la sabiduría sexual, que constituye el premio del recorrido.

Daniel García Andújar sigue desarrollando su creación-concepto Technologies To The People, que se concreta en proyectos participativos para la red, talleres y seminarios. Además de difundir la cultura del open source, es decir de los programas de código libre y gratuito, Andújar trabaja para contribuir a que todos los segmentos de población puedan apropiarse de los recursos tecnológicos e informáticos. Se enmarcan en esta tendencia los proyectos e-Manifesta, un foro de reflexión abierto con motivo de la manifestación artística homónima, E-Toulouse, una visión de esta ciudad a través de los ojos de cuatro internautas provenientes de diversos puntos del planeta y e-Valencia, un espacio on line para el debate y la difusión de la política cultural valenciana, abierto a las contribuciones de los usuarios. El sitio -que en su primer año de vida contabiliza casi 400.000 visitas- se da a conocer por desencadenar una espectacular dinámica de protesta contra la conversión del Convento del Carmen, uno de los espacios más emblemáticos del IVAM (Instituto Valenciano de Arte Moderno), hasta entonces dedicado al arte joven, en un museo de arte del siglo XIX. “Vigilar los que nos vigilan no es sólo un eslogan, en este caso se ha demostrado que resulta un arma eficaz para generar la discusión, el diálogo (sólo el poco que las instituciones valencianas se dignan de mantener) y la creación de un discurso ayunador de criterios” afirma Andújar.

Chema Alvargonzález, combina su interés por la red y su dilatada experiencia en proyectos para espacios públicos, en Puntosdeluz, una instalación web based que permite a los usuarios de Internet encender y apagar las luces de una de las doce zonas en que el artista ha dividido el edificio de Caixaforum, la sede del centro cultural de la Fundación La Caixa en Barcelona.

ROBERT


Además de las 386 luces de leds rojos que sobresalen de la fachada modernista y se pueden accionar desde la página web del proyecto, Alvargonzález ha instalado varias cámaras web para que los internautas puedan ver de inmediato el resultado de su acción. Después de la interacción real sobre la iluminación del edificio, los usuarios pueden participar en el proyecto también de forma virtual, escribiendo una breve poesía, cuyas palabras -gracias a la programación- se despegan de la pantalla para acoplarse gráficamente a la arquitectura de la antigua fábrica modernista.

El 31 de diciembre, llega la noticia que anuncia el cierre de Aleph, el primer sitio web español lanzado con el objetivo de investigar y divulgar las nuevas prácticas artísticas vinculadas a Internet. A lo largo de 5 años, el sitio fundado por José Luis Brea, Ricardo Echevarría y Luis Fernández, desarrolló un papel fundamental aportando material básico para la comprensión del fenómeno del arte en red. A Brea va el mérito de haber lanzado y gestionado Eco, la primera lista de correo en castellano sobre net.art, que difundió más de 1.500 mensajes y tuvo más de 600 suscriptores. “No acabamos un proyecto que, por su propia naturaleza, es inconcluible, pero sí le ponemos un punto y final, colgándole la duchampiana cartela de definitivamente inacabado” afirma Brea, que mantendrá Aleph on line para que el material reunido en estos años permanezca accesible al público.

 
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