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JUEGOS, POLÍTICA E INTERACCIÓN
Innothna
gana el premio de creación de Art Futura 2002 con el vídeojuego
experimental Innsonik,
una experiencia interactiva que mezcla las técnicas de los
vídeojuegos con música y diseño, para ofrecer
al usuario la posibilidad de crear sonidos y defender sus creaciones
en un entorno gráfico tridimensional.
Nos planteamos los vídeojuegos desde la independencia
y exploramos nuevas formas de narrativa con el objetivo de construir
mundos y espacios mentales inéditos en los que los usuarios
accedan a experiencias ricas y únicas afirma Innothna,
que en esta línea de investigación lanza también
otro proyecto. Se trata de Wordland,
un juego en versión masculina y femenina, que obliga a superar
varias pruebas para alcanzar la sabiduría sexual, que constituye
el premio del recorrido.
Daniel García
Andújar sigue desarrollando su creación-concepto
Technologies To The People, que se concreta en proyectos participativos
para la red, talleres y seminarios. Además de difundir la
cultura del open source, es decir de los programas de código
libre y gratuito, Andújar trabaja para contribuir a que todos
los segmentos de población puedan apropiarse de los recursos
tecnológicos e informáticos. Se enmarcan en esta tendencia
los proyectos e-Manifesta,
un foro de reflexión abierto con motivo de la manifestación
artística homónima, E-Toulouse,
una visión de esta ciudad a través de los ojos de
cuatro internautas provenientes de diversos puntos del planeta y
e-Valencia,
un espacio on line para el debate y la difusión de la política
cultural valenciana, abierto a las contribuciones de los usuarios.
El sitio -que en su primer año de vida contabiliza casi 400.000
visitas- se da a conocer por desencadenar una espectacular dinámica
de protesta contra la conversión del Convento del Carmen,
uno de los espacios más emblemáticos del IVAM (Instituto
Valenciano de Arte Moderno), hasta entonces dedicado al arte joven,
en un museo de arte del siglo XIX. Vigilar los que nos vigilan
no es sólo un eslogan, en este caso se ha demostrado que
resulta un arma eficaz para generar la discusión, el diálogo
(sólo el poco que las instituciones valencianas se dignan
de mantener) y la creación de un discurso ayunador de criterios
afirma Andújar.
Chema Alvargonzález, combina su interés por la red
y su dilatada experiencia en proyectos para espacios públicos,
en Puntosdeluz,
una instalación web based que permite a los usuarios de Internet
encender y apagar las luces de una de las doce zonas en que el artista
ha dividido el edificio de Caixaforum, la sede del centro cultural
de la Fundación La Caixa en Barcelona.
Además de las 386 luces de leds rojos que sobresalen de la
fachada modernista y se pueden accionar desde la página web
del proyecto, Alvargonzález ha instalado varias cámaras
web para que los internautas puedan ver de inmediato el resultado
de su acción. Después de la interacción real
sobre la iluminación del edificio, los usuarios pueden participar
en el proyecto también de forma virtual, escribiendo una
breve poesía, cuyas palabras -gracias a la programación-
se despegan de la pantalla para acoplarse gráficamente a
la arquitectura de la antigua fábrica modernista.
El 31 de diciembre, llega la noticia que anuncia el cierre de Aleph,
el primer sitio web español lanzado con el objetivo de investigar
y divulgar las nuevas prácticas artísticas vinculadas
a Internet. A lo largo de 5 años, el sitio fundado por José
Luis Brea, Ricardo Echevarría y Luis Fernández, desarrolló
un papel fundamental aportando material básico para la comprensión
del fenómeno del arte en red. A Brea va el mérito
de haber lanzado y gestionado Eco, la primera lista de correo en
castellano sobre net.art, que difundió más de 1.500
mensajes y tuvo más de 600 suscriptores. No acabamos
un proyecto que, por su propia naturaleza, es inconcluible, pero
sí le ponemos un punto y final, colgándole la duchampiana
cartela de definitivamente inacabado afirma Brea, que mantendrá
Aleph on line para que el material reunido en estos años
permanezca accesible al público.
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