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2002 EN EL MUNDO 2002 EN ESPAŅA ESPECIAL: AUSTRALIA




LA 20 ARTISTAS AUSTRALIANOS PARA EL 2002

09. LYCETTE BROS. (http://www.lycettebros.com/) es un estudio de diseño fundado en 1997 en Melbourne por los hermanos Mark y John Lycette. Su amplia producción se reparte entre trabajos comerciales y proyectos artísticos en diferentes soportes, principalmente CD-ROM e Internet. Sin embargo por su propia naturaleza estas propuestas no resultan típicas del net.art, sino más estrechamente vinculadas al entorno del web design, como demuestran los experimentos gráfico-humorísticos de The Lycette Bros. Illustrated Alphabet of Unfortunate Chance y Not My Type. La búsqueda de un interfaz diáfano y sencillo llega a su apogeo en proyectos como UN-icon o Lifesavers, donde los hermanos Lycette eliminan los colores y reducen la animación a la mínima expresión. En esta experiencia profundamente minimalista, los elementos gráficos que guían al usuario en su recorrido visual se limitan a los cuatro símbolos internacionales del ordenador: la flecha, la lupa, la manita y el cursor destellante de los documentos de texto.

10. MEZ (http://www.hotkey.net.au/~netwurker), nombre artístico de Mary-Anne Breeze, recientemente nominada Artista del Año 2001 por el JavaMuseum, es la inventora del mezangelle, un desestabilizante y visionario sistema lingüístico, que ha sido comparado con las experimentaciones literarias de James Joyce y Emily Dickinson. Este sistema, que permite convertir cada frase, e-mail o página web en un nuevo territorio semiótico, sirve a Mez como base para sus propuestas artísticas, denominadas net.wurks, que se presentan como caóticos panoramas de textos, imágenes y sonidos. Para su exposición monográfica en el JavaMuseum, la artista ha creado una nueva obra Dressed in a Skin C.ode, que reúne las fases más relevantes del desarrollo del mezangelle a lo largo de cinco años, de 1995 a 2000. "Es posible visualizar los net.wurks como textos individuales o en paquetes reelaborados, donde hay numerosos elementos interactivos que los usuarios deben ir descubriendo. Las obras requieren Javascript y Flash y el sonido es más que importante, así que es aconsejable subir el volumen del monitor y emprender la exploración con paciencia, curiosidad y rigor" afirma Mez que ha recientemente reunido bajo el título de Datah!bleedings T.exts, las memorias de las e-mail performances, en las que pedía al usuario enviarle una gota de su sangre para establecer una relación más íntima.

11. MELINDA RACKHAM (http://www.subtle.net) es una artista y escritora que trabaja en Internet desde 1995 en el campo de la imagen y de la narrativa hipertextual. En sus manos la web se convierte en un mundo articulado y lleno de matices, como demuestra una de sus obras emblemáticas Line donde, siguiendo la línea que da título a la pieza, el visitante puede recorrer la relación de dos personas situadas físicamente en Tokio y Sidney. A través de sus e-mails, fotos y links ocultos, los usuarios pueden penetrar en el universo mental de los dos protagonistas y reconstruir los fragmentos de su entorno físico. Line y las demás obras de narrativa on line que ilustran la prolífica trayectoria de Rackham se encuentran reunidas en su página web. Desde sus primeros experimentos como World women on-line "donde aprendí a escribir en html", hasta sus propuestas más maduras: Tunnel, "un cibermelodrama urbano que explora las arenas movedizas del cibersexo"; A.Land, un viaje fragmentario a través de panoramas digitales que cambian según la cabina que elige el internauta/pasajero; Carrier, que investiga las simbiosis virales en el entorno biológico y digital simulando una historia de amor entre el usuario y el virus de la hepatitis C. Su trabajo más reciente EmpyreanAlpha, un mundo virtual interactivo realizado con VRML (Virtual Reality Modelling Language), sumerge instantáneamente al visitante en unos universos alternativos desvinculados del mundo real, del cual son, de todas maneras, una continuación y al que hacen referencia. Aunque sigue ejerciendo un control sobre su trayectoria y destino, el visitante de EmpyreanAlpha se desplaza en este no-lugar, privo de referencias espaciales, experimentando una sensación de alejamiento de su cuerpo. Además Rackham es la autora de Resistant.Media, una plataforma on line para el debate sobre las estrategias de activismo en la red, que le encargó el ANAT - Australian Network for Art and Technology. En enero de 2002 la artista ha lanzado una lista de noticias, denominada Empyre que promete convertirse en una herramienta imprescindible para el estudio y la difusión del media art australiano.

12. LYNNE SANDERSON (http://sustenance.va.com.au/) investiga diferentes sistemas inmediatos, fáciles y divertidos, que permiten a la gente interactuar con el arte basado en las nuevas tecnologías. Su primer trabajo Somnolent Fantasies conduce al usuario en un viaje a través de los sueños eróticos realizados en las cuatro fases del sueño. Tras alcanzar la fase REM, el internauta puede experimentar una serie de sueños en forma de película Quicktime, con sonidos y breves textos, en los que la artista mezcla sus fantasías y sueños reales relacionados con la sexualidad. El proyecto consta de ocho sueños, con sus relativos relatos en los que erotismo y sensualidad se funden en una estética entre la ciencia ficción y el soft core. Los colores fuertes, los recursos gráficos y la interactividad intuitiva, caracterizan también su proyecto siguiente States of Kinship, otro viaje virtual esta vez por el mundo de Francesca, la protagonista fuertemente autobiográfica de la obra. Su formación como músico y performer en los dance club de Adelaide, se manifiesta en una estética vinculada a los video-clips musicales y en las bandas sonoras originales, compuestas habitualmente por Peter Sansom.

13. LLOYD SHARP es un artista atípico que desde 1991 realiza producciones multimedia, instalaciones, CD-ROM, proyectos de net.art, modelos tridimensionales virtuales y estereolitografías. La constatación de que la presencia de seres humanos sobre la tierra es inferior al numero de bacterias que viven en el segmento intestinal de una sola persona, le impulsó a enfocar su experiencia artística en la reinterpretación y el análisis informatizado del cuerpo y de los organismos biológicos o parasitarios que lo habitan. Chickenfish, su "laboratorio biológico hipermedia", es una plataforma virtual que le permite crear un cuerpo humano psicodélico explorable desde la red. Su producción abarca desde trabajos comerciales de carácter educativo, hasta web célebres como Fun with Fluids, una galería on line de obras digitales que reinterpretan el mundo orgánico e inorgánico a través de la metáfora del cuerpo, los tejidos y los fluidos. "Mi trabajo está influido por las interconexiones entre la biología, la identidad y las tecnologías de la representación. Mi objetivo no es promover un análisis metafísico de la identidad, sino crear nuevas metodologías para la visualización del cuerpo" afirma el artista, que demuestra un especial interés en el papel que desempeña la biología en la formación del concepto de identidad. Su proyecto más reciente Times Arrow, todavía en desarrollo, pretende analizar el concepto de tiempo tanto desde el punto de vista científico tradicional, como desde el de las nuevas tecnologías. "La producción artística en el ámbito de lo virtual tiene otra dimensión, porque la inmaterialidad del medio pone en duda o por lo menos altera la noción clásica de tiempo" concluye Sharp.

 

 
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