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LA 20 ARTISTAS AUSTRALIANOS PARA EL 2002
09. LYCETTE BROS. (http://www.lycettebros.com/)
es un estudio de diseño fundado en 1997 en Melbourne por
los hermanos Mark y John Lycette. Su amplia producción se
reparte entre trabajos comerciales y proyectos artísticos
en diferentes soportes, principalmente CD-ROM e Internet. Sin embargo
por su propia naturaleza estas propuestas no resultan típicas
del net.art, sino más estrechamente vinculadas al entorno
del web design, como demuestran los experimentos gráfico-humorísticos
de The
Lycette Bros. Illustrated Alphabet of Unfortunate Chance
y Not
My Type. La búsqueda de un interfaz diáfano
y sencillo llega a su apogeo en proyectos como UN-icon
o Lifesavers,
donde los hermanos Lycette eliminan los colores y reducen la animación
a la mínima expresión. En esta experiencia profundamente
minimalista, los elementos gráficos que guían al usuario
en su recorrido visual se limitan a los cuatro símbolos internacionales
del ordenador: la flecha, la lupa, la manita y el cursor destellante
de los documentos de texto.
10. MEZ (http://www.hotkey.net.au/~netwurker),
nombre artístico de Mary-Anne Breeze, recientemente nominada
Artista del Año 2001 por el JavaMuseum,
es la inventora del mezangelle, un desestabilizante y visionario
sistema lingüístico, que ha sido comparado con las experimentaciones
literarias de James Joyce y Emily Dickinson. Este sistema, que permite
convertir cada frase, e-mail o página web en un nuevo territorio
semiótico, sirve a Mez como base para sus propuestas artísticas,
denominadas net.wurks, que se presentan como caóticos
panoramas de textos, imágenes y sonidos. Para su exposición
monográfica en el JavaMuseum, la artista ha creado
una nueva obra Dressed
in a Skin C.ode, que reúne las fases más relevantes
del desarrollo del mezangelle a lo largo de cinco años,
de 1995 a 2000. "Es posible visualizar los net.wurks
como textos individuales o en paquetes reelaborados, donde hay numerosos
elementos interactivos que los usuarios deben ir descubriendo. Las
obras requieren Javascript y Flash y el sonido es más que
importante, así que es aconsejable subir el volumen del monitor
y emprender la exploración con paciencia, curiosidad y rigor"
afirma Mez que ha recientemente reunido bajo el título de
Datah!bleedings
T.exts, las memorias de las e-mail performances, en las
que pedía al usuario enviarle una gota de su sangre para
establecer una relación más íntima.
11. MELINDA RACKHAM (http://www.subtle.net)
es una artista y escritora que trabaja en Internet desde 1995 en
el campo de la imagen y de la narrativa hipertextual. En sus manos
la web se convierte en un mundo articulado y lleno de matices, como
demuestra una de sus obras emblemáticas
Line donde, siguiendo la línea que da título
a la pieza, el visitante puede recorrer la relación de dos
personas situadas físicamente en Tokio y Sidney. A través
de sus e-mails, fotos y links ocultos, los usuarios pueden penetrar
en el universo mental de los dos protagonistas y reconstruir los
fragmentos de su entorno físico. Line y las demás
obras de narrativa on line que ilustran la prolífica trayectoria
de Rackham se encuentran reunidas en su página web. Desde
sus primeros experimentos como World
women on-line "donde aprendí a escribir en html",
hasta sus propuestas más maduras: Tunnel,
"un cibermelodrama urbano que explora las arenas movedizas
del cibersexo"; A.Land,
un viaje fragmentario a través de panoramas digitales que
cambian según la cabina que elige el internauta/pasajero;
Carrier,
que investiga las simbiosis virales en el entorno biológico
y digital simulando una historia de amor entre el usuario y el virus
de la hepatitis C. Su trabajo más reciente
EmpyreanAlpha, un mundo virtual interactivo realizado
con VRML (Virtual Reality Modelling Language), sumerge instantáneamente
al visitante en unos universos alternativos desvinculados del mundo
real, del cual son, de todas maneras, una continuación y
al que hacen referencia. Aunque sigue ejerciendo un control sobre
su trayectoria y destino, el visitante de EmpyreanAlpha se
desplaza en este no-lugar, privo de referencias espaciales, experimentando
una sensación de alejamiento de su cuerpo. Además
Rackham es la autora de Resistant.Media,
una plataforma on line para el debate sobre las estrategias de activismo
en la red, que le encargó el ANAT - Australian Network for
Art and Technology. En enero de 2002 la artista ha lanzado una lista
de noticias, denominada Empyre
que promete convertirse en una herramienta imprescindible para el
estudio y la difusión del media art australiano.
12. LYNNE SANDERSON (http://sustenance.va.com.au/)
investiga diferentes sistemas inmediatos, fáciles y divertidos,
que permiten a la gente interactuar con el arte basado en las nuevas
tecnologías. Su primer trabajo
Somnolent Fantasies conduce al usuario en un viaje a
través de los sueños eróticos realizados en
las cuatro fases del sueño. Tras alcanzar la fase REM, el
internauta puede experimentar una serie de sueños en forma
de película Quicktime, con sonidos y breves textos, en los
que la artista mezcla sus fantasías y sueños reales
relacionados con la sexualidad. El proyecto consta de ocho sueños,
con sus relativos relatos en los que erotismo y sensualidad se funden
en una estética entre la ciencia ficción y el soft
core. Los colores fuertes, los recursos gráficos y la
interactividad intuitiva, caracterizan también su proyecto
siguiente
States of Kinship, otro viaje virtual esta vez por el
mundo de Francesca, la protagonista fuertemente autobiográfica
de la obra. Su formación como músico y performer en
los dance club de Adelaide, se manifiesta en una estética
vinculada a los video-clips musicales y en las bandas sonoras originales,
compuestas habitualmente por Peter Sansom.
13. LLOYD SHARP es un artista
atípico que desde 1991 realiza producciones multimedia, instalaciones,
CD-ROM, proyectos de net.art, modelos tridimensionales virtuales
y estereolitografías. La constatación de que la presencia
de seres humanos sobre la tierra es inferior al numero de bacterias
que viven en el segmento intestinal de una sola persona, le impulsó
a enfocar su experiencia artística en la reinterpretación
y el análisis informatizado del cuerpo y de los organismos
biológicos o parasitarios que lo habitan. Chickenfish,
su "laboratorio biológico hipermedia", es una plataforma
virtual que le permite crear un cuerpo humano psicodélico
explorable desde la red. Su producción abarca desde trabajos
comerciales de carácter educativo, hasta web célebres
como Fun
with Fluids, una galería on line de obras digitales
que reinterpretan el mundo orgánico e inorgánico a
través de la metáfora del cuerpo, los tejidos y los
fluidos. "Mi trabajo está influido por las interconexiones
entre la biología, la identidad y las tecnologías
de la representación. Mi objetivo no es promover un análisis
metafísico de la identidad, sino crear nuevas metodologías
para la visualización del cuerpo" afirma el artista,
que demuestra un especial interés en el papel que desempeña
la biología en la formación del concepto de identidad.
Su proyecto más reciente Times
Arrow, todavía en desarrollo, pretende analizar el
concepto de tiempo tanto desde el punto de vista científico
tradicional, como desde el de las nuevas tecnologías. "La
producción artística en el ámbito de lo virtual
tiene otra dimensión, porque la inmaterialidad del medio
pone en duda o por lo menos altera la noción clásica
de tiempo" concluye Sharp.
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