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2002 EN EL MUNDO 2002 EN ESPAŅA ESPECIAL: AUSTRALIA
Tambores de guerra
El arte del código 2
Un valor en alza
La identidad en juego
Más allá de la identidad
Arte y vida on-line
La crisis de las puntocom
Epílogo




EL ARTE DEL CÓDIGO 2

Las potencialidades creativas del código informático siguen atrayendo el interés de la comunidad de artistas digitales. Ésto, junto con la posibilidad que ofrece Internet de desarrollar ideas de forma colectiva, da lugar a numerosas iniciativas, tanto individuales como curatoriales.
Entre las primeras destaca DeskSwap, un software de Mark Dagget, que gana el premio del Festival Read_me organizado en Moscú, a principio del año por Alexei Shulgin, uno de los pioneros del net.art. DeskSwap es algo así como un salvapantalla compartido, un programa que comparte y distribuye a través de Internet un loop con la imagen de todos los escritorios de los usuarios que lo han previamente instalado en su ordenador.
Desde el ámbito museístico, Christiane Paul, conservadora de media art del Museo Whitney de Nueva York, organiza CODeDOC, una exposición online con trabajos concebidos con el objetivo de revelar las potencialidades creativas del código informático. Los doce artistas invitados -Napier, Wattemberg, Wisniewski y Klima entre otros- reciben el mismo encargo: crear una aplicación que no supere los 8 KB, para representar tres puntos en el espacio, unidos entre ellos y en movimiento. Los artistas, que tienen libertad para elegir el lenguaje informático, utilizan sobretodo Java, pero también Perl, Visual Basic, C y Lingo.
Las nuevas expresiones artísticas digitales consolidan su presencia también en la Bienal del Whitney, que las aceptó por primera vez sólo hace dos años. En esta edición los proyectos de arte en red no son “guetizados” y se exponen en el recorrido de la muestra junto a las demás obras. El imparable desarrollo del net.art ha dejado atrás las estériles polémicas sobre cómo había que exponerlo y si tenía sentido hacerlo. El net.art se expone en el único lugar donde se puede ver: una pantalla (grande o pequeña) conectada a un ordenador on line, con la ventaja añadida de que se puede ver sin ir al Whitney... tan sólo es necesaria una buena conexión a Internet.
Mientras en las salas del museo se inaugura el certamen fundado en 1932 por Gertrude Vanderbilt Whitney, en Internet el net.artista y provocador Miltos Manetas inaugura la WhitneyBiennial.com, una selección de 120 trabajos de 80 creadores, que de cierta forma representa la voz de la denominada Flash Generation. Yael Kanarek, que está en ambas selecciones, afirma que la flexibilidad de Internet hace que las dos iniciativas no sean antagónicas y puedan perfectamente convivir en la red. “No se trata de una versión Internet del Salon de Refusés de los Impresionistas, tan sólo he utilizado el Whitney como publicidad gratuita” afirma Manetas.
Volviendo a la Bienal oficial, entre los proyectos seleccionados destaca Proxy de Robert Nideffer, un juego basado en un agente que se encarga de gestionar los datos del ordenador del usuario y de compartirlos con todos los internautas conectados a Proxy. Mientras que en la actualidad todos los sistemas de este tipo están concebidos con fines comerciales, Proxy estudia la posibilidad de compartir información en relación a la posible construcción de una identidad colectiva en la red.
Forma parte de la selección de la Bienal del Whitney también Tap de James Buckhouse, que permite al usuario descargar y controlar dos bailarines de tip tap a través de la web o de un Palm. El proyecto, basado en 16 movimientos que combinados ofrecen innumerables piezas de danza, es considerado una de las primeras producciones de referencia para los aparatos Palm PDA (Personal Digital Assistant). Asimismo es la primera obra de estas características encargada por el Dia Center for the Arts de Nueva York, que desde 1995 produce proyectos de net.art para su colección.
OLIALI

Para cerrar el año el Dia Center comisiona una pieza a Olia Lialina, una de las pioneras del net.art y ella también concibe una obra que se puede visualizar en Palm PDA y cuyos dibujos low tech, en blanco y negro sin matices de gris, han sido realizados en un Palm Pilot con el programa Telepaint. Se trata de Zombie & Mummy , una serie de comic on line que combina la estética del comic clásico con la crítica social y las potencialidades de las tecnologías inalámbricas. “Actualmente los aparatos inalámbricos (wireless) constituyen una de las tendencias más importantes de la investigación tecnológica” afirma la rusa Lialina, autora de proyectos de referencia centrados en el empleo creativo del código informático.

 
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