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UK.ARTE.RED
13. SUSAN COLLINS (http://www.Susan-Collins.net/)
es una artista que trabaja en un territorio híbrido, donde
se mezclan imágenes digitales y animaciones, instalaciones
interactivas y proyectos de net.art. Sus obras suelen ser site-specific,
es decir concebidas especialmente para un cierto evento o espacio,
como la instalación robótica interactiva para el Museo
de la Ciencia y la Industria de Manchester con la que se dio a conocer.
Entre sus obras más recientes destaca In
conversation, una intervención pública que
se desarrolla simultáneamente en Internet y en la galería,
centro de arte o calle donde se encuentra la instalación.
In conversation permite a dos personas, una en vivo y otra
on line, de entablar una conversación en tiempo real. "El
objetivo del proyecto es examinar los confines y los hábitos
sociales de dos tipos diferentes de espacio público, real
y virtual, es decir la calle e Internet". Actualmente Collins
está desarrollando un nuevo formato de chat, denominado Cruisin’,
para e2,
una de las principales empresas del Reino Unido dedicada al desarrollo
de proyectos innovadores en el campo de los nuevos medios.
14. TOM CORBY es un artista
que investiga las convergencias entre Internet, los programas informáticos
y las tecnologías para la creación de entornos virtuales.
De su colaboración con Gavin Baily, especialista en vida
artificial en el Royal College of Art, ha nacido Reconnoitre,
un navegador alternativo que constituye la primera parte de un conjunto
de obras cuyo punto de partida es la Red. "Internet es una
apéndice del entorno urbano, cuyos confines son continuamente
rediseñados y ampliados bajo la influencia de poderosas fuerzas
sociales y comerciales. En cambio Reconnoitre es un browser,
digamos afuncional, que convierte la navegación en un viaje
sorprendente, devolviendo al usuario el placer de la experiencia
tecnológica". Después de descargar
el
programa, el usuario debe introducir las palabras deseadas
en el motor de búsqueda, para poder visualizar las páginas
encontradas en forma de entornos tridimensionales, donde además
podrá interactuar con los diferentes elementos de la web.
15. NICK CROWE (http://www.nickcrowe.net)
comenzó su trayectoria artística como escultor de
obras públicas, pero rápidamente se acercó
al vídeo, la performance y más recientemente el net.art,
con obras que analizan el significado y las posibilidades de Internet
como agente de cambio cultural. En una de sus obras más recientes
Discrete
Packets, Crowe explora las potencialidades del cine para
la Red, con la historia de un hombre que busca a través de
Internet a su hija desaparecida en 1984. Crowe emplea las típicas
técnicas cinematográficas para involucrar al espectador
en la narración y, al mismo tiempo, le conduce a una serie
de links y chats operativos que constituyen el aspecto más
interactivo de la obra. Un año antes, en 1999, Crowe había
concebido The
Citizens: "un homenaje al deseo de la gente de participar
en la construcción del futuro". Para realizar esta obra
el artista buscó, seleccionó y manipuló centenares
de páginas web de ciudadanos de diversos países del
mundo, y las convirtió en un libro que existe por un lado
en papel y por el otro, en mil copias digitales numeradas descargables.
En The Citizens, Crowe centra su investigación de
los fenómenos asociados con la emergente cultura digital,
en las homepages personales y el resultado es un collage que ofrece
un interesante retrato del pueblo de la Red. Su último proyecto
Service
2000, puede ser considerado de cierta forma una provocación
y un desafío al sistema del arte británico, ya que
el artista colgó 29 sitios cuyos nombres son variaciones
no registradas de los nombres de las más célebres
galerías y museos ingleses (Tate Gallery, The Serpentine
y Saatchi Collections, entre otros) con contenido distintos, crítico
e irónicos. "Es una forma de ayudar a los museos y las
galerías a entender que Internet no significa solo comercio
electrónico, sino que tiene un enorme potencial como espacio
de comunicación, relación y creación"
Desgraciadamente la reacción de las instituciones afectadas
fue rápida y contundente, y ahora de aquel proyecto tan sólo
queda una memoria
en la página web del artista.
16. TIM MARK DIDYMUS (http://www.kunstradio.at/SD/menu.html)
es un artista de Portsmouth que procede de los circuitos de música
alternativa. Desde hace dos años trabaja con la artista
italiana Emilia Telese, con la cual ha concebido Mecha-Voices, una
instalación sonora incluida en Sound
Drifting, un proyecto colectivo que reúne las
obras de numerosos artistas, que se presentó en el
Ars Electronica Festival de Linz en Austria. Su último
trabajo TM
es una especie de generador sonoro que analiza los ruidos asociados
a los despachos y los ámbitos de trabajo y los convierte
en elementos artísticos.
17. PETE EVERETT es el fundador
del laboratorio on line TwoFiveSix,
mayoritariamente enfocado al diseño de interfaces, música
generativa y juegos: "Nuestro objetivo es encontrar nuevas
estructuras de archivo y sistemas de navegación, para crear
un entorno virtual más intuitivo que podría ser utilizado
como una alternativa al finder de la Macintosh". Entre los
proyectos de Everett, destaca Circadia,
realizado con la colaboración de Rosie Pedley, un programa
concebido para que el ordenador pueda soñar... tan sólo
hay que instalarlo. "Nos hemos basado en las fases del sueño
humano y considerado que un ordenador duerme unas 8 horas, a lo
largo de las cuales atraviesa cuatro fases de sueño. En la
primera busca los archivos que le servirán para soñar,
en la segunda elimina los elementos innecesarios, en la tercera
establece los enlaces y en la cuarta sueña, ofreciendo su
propia interpretación de los datos que ha ido almacenando
y procesando a lo largo del día. Para manifestar sus sueños
también el ordenador debe alcanzar la fase REM". Actualmente
Everett está trabajando en PixelHugger,
un proyecto que se compone de tres elementos: el concepto, los juegos
y la comunidad. Por el momento el usuario puede jugar con PixelHugger
in the field of tipography, donde debe rescatar los pixels abandonados
y después vencer a la mala Auntie Alias en un juego de estrategia
y acción de diversos niveles y con Pixel Invaders,
basado en el Space Invaders, uno de los primeros y más
célebres vídeojuegos.
18. ANDREW FORBES (http://rnd.net-art.ws//)
es uno de los miembros fundadores del célebre colectivo Hell,
una plataforma muy elitista y de acceso reservado, formada por unos
70 ciberartistas procedentes de 19 paises. Hell.com nació
en 1995 con el objetivo de constituir una red paralela privada,
a la cual sólo es posible acceder por invitación.
Tras ser hackeado por el colectivo 0100101110101101.ORG,
Hell cambió su nombre por el de No-such.com,
pero los principios se han mantenido invariados y sigue siendo imposible
entrar si no se conoce la password. El verano pasado, para el Festival
Internacional de Benicassim (FIB), organizaron Retina 00,
un evento en el que ocho artistas del colectivo on line desde diferentes
lugares y otros tantos desplazados al Festival, desarrollaron un
VisualMix desde y en Internet, que fue proyectado en directo
en pantallas grandes. La acción y los proyectos de los artistas
de No-such presentes en Benicassim se encuentran en Fire
on Beach, la web-memoria del evento. Además desde
1998, Forbes organiza Net-art.org
arena, una competición anual abierta a todos los
proyectos de net.art realizados durante el año, cuyo ganador
es elegido en base a los votos de los internautas. Forbes comparte
con Michiaki Abiko, un artista y programador japonés que
vive en Barcelona, el laboratorio on line rnd.net-art.ws.
Este sitio, realizado con cuidadas animaciones en Flash, es un pequeño
mundo poblado por lagartos, moscas y otros elementos animados, a
través de los cuales es posible acceder a las obras de los
dos artistas.
19. ANDI FREEMAN (http://www.deepdisc.com)
es otro artista australiano, afincado desde hace años en
Londres. Además de haber realizado numerosos proyectos personales,
Freeman ha colaborado como programador en muchas obras, por lo que
resulta una pieza clave en el panorama digital británico.
Entre sus trabajos destaca EarShot,
realizado con Jason Skeet, un software experimental que permite
al usuario componer música, navegando en Internet. "EarShot
convierte la Red en una enorme máquina de sonido y lleva
hasta las extremas consecuencias la práctica del sampling,
procesando y mezclando todos los archivos audio que encuentra durante
la navegación". Tiene a que ver con el sonido también
su proyecto anterior Audio
Channel, un espacio dinámico que explora los distintos
aspectos de la producción musical realizada en y para la
Red. En el ámbito de la corriente denominada Browser Art,
Freeman concibió SHrd
- Funk Sole Grind, una serie de browsers que exploran alternativas
de navegación y visualización de las páginas.
Tras colaborar con Susan Collins en In
Conversation, realizó Princess
Zombie is Dead con la artista australiana Francesca Da
Rimini. Esta obra, desarrollada tan sólo una semana después
de la muerte de la Princesa Diana, constituye una respuesta al fenómeno
de luto colectivo impulsado por los medios de comunicación.
20. I/O/D (http://www.backspace.org/iod)
es un colectivo formado por Simon Pope, Colin Green y Matthew Fuller,
que se dio a conocer en 1997, irrumpiendo en la guerra de los navegadores
(combatida entre dos aplicaciones prácticamente idénticas:
Microsoft y Netscape), con el Web
Stalker, un browser alternativo
concebido como una crítica a la navegación habitual
mediante la selección de hiperlinks. En vez de presentar
separadamente las páginas, este navegador mapea el área
de la web, reorganizando sus enlaces, eliminando los elementos
innecesarios (como los banners publicitarios) y ahorrando
muchos pasos al usuario. El proyecto resulta especialmente notable
tanto por su forma de reflexionar sobre la red, rechazando los parámetros
existentes, como por su capacidad de invención y dominio
del medio. Así también lo han reconocido los miembros
de la International Academy of Digital Arts and Sciences, otorgando
a este browser creativo el Webby Award 2000 en la categoría
de Arte. El Web Stalker, que se encuentra hospedado en el
sitio de Backspace, debe ser descargado
de la Red e instalado en el ordenador.
21. BRIGHID LOWE es la autora
de Now
Here/Nowhere que, a pesar de ser su primer y por ahora único
trabajo de net.art, destaca por su simplicidad y elegancia. La pieza
se centra en la naturaleza de las palabras en el limbo del ciberespacio
y quiere ser una crítica a la falta de contenido, que a menudo
convierte la navegación en una frustración.
22. MONGREL (http://www.mongrelx.org/)
es un colectivo fundado por Mervin Jarman, Matsuko Yokokoji, Richard
Pierre-Davis y Harwood, que se ha dado a conocer por una práctica
artística políticamente comprometida, basada en el
profundo conocimiento y dominio de los nuevos instrumentos tecnológicos,
sobretodo Internet. Su proyecto más célebre,
Natural
Selection es una estrategia cultural concebida por Harwood
y Matthew Fuller para impedir el uso de las nuevas tecnologías
de la comunicación en la difusión y organización
de diferentes formas de eugenética, nacionalismo y racismo.
Mongrel ha hackeado un popular motor de búsqueda,
de modo que cada vez que alguien busca sitios y materiales racistas
es desviado en un network paralelo creado por los artistas.
Se centra en la problemática vinculada a la discriminación
racial también National
Heritage, un software que permite al usuario cambiar sus
rasgos raciales, como el color de la piel o el corte de los ojos.
Sucesivamente concibieron Linker,
un software que responde a las exigencias concretas de los estudiantes,
surgidas en los talleres que el grupo imparte habitualmente. Recientemente
Harwood@Mongrel ha firmado el primer proyecto de net.art encargado
por la Tate Gallery, el principal museo de arte contemporáneo
de Gran Bretaña. Se titula Uncomfortable
Proximity y es un mirror del sitio oficial de la
Tate, del que mantiene el diseño y la estructura, aunque
los contenidos -textos e imágenes- han sido alterados para
ofrecer una versión alternativa de la historia del museo
y su colección.
23. JULIE MYERS (http://www.julie9.org)
es una artista que se caracteriza por una estética años
50 y un tipo de narración basada en los elementos de la vida
cotidiana. En su primera obra Peeping
Tom de 1996, la artista invita a los usuarios a visitar
el espacio privado de su casa. La navegación se desarrolla
mediante una serie de típicas decisiones cotidianas (qué
me pongo, qué comemos, a quién telefoneo), mientras
los visitantes deambulan por las habitaciones, curiosean en los
cajones, leen cartas privadas, escuchan mensajes telefónicos
y se enteran de jugosos chismes sobre los habitantes de la casa.
Su obra sucesiva Nosey
Parker es una entretenida historia interactiva, basada
en hiperlinks, donde el usuario debe ir seleccionando las múltiples
opciones a su disposición para modificar los eventos, los
personajes y el mismo guión. Actualmente, Myers está
trabajando en una película en siete partes, que será
rodada por siete diferentes directores en otras tantas localizaciones.
En la homepage de la artista junto con el script de la película,
se encuentran las instrucciones para participar en el proyecto.
24. NINA POPE es una artista
que durante los últimos cinco años se ha dedicado
a explorar las potencialidades de las nuevas tecnologías
como espacio de creación artística. Habitualmente
colabora con Karen G. Guthrie y juntas han creado Somewhere
, el laboratorio on line donde se encuentran sus obras. La más
conocida es A
Hypertext Journal, un proyecto basado en un viaje a través
de los Highlands de Escocia, que las dos artistas realizaron en
la primavera de 1996 siguiendo las huellas históricas del
viaje llevado a cabo por Boswell y Johnson en el siglo XVIII. El
proyecto, concebido como una investigación de las opciones
interactivas y creativas de Internet, fue actualizado a lo largo
de todo el viaje con textos, imágenes, animaciones y e-mails
enviados por los internautas/espectadores/participantes. Su trabajo
más reciente con Karen Guthrie, An
Artists Impression, se presentó en el ICA de Londres
en 1999 y actualmente está desarrollando individualmente
A
Public Auction of Private Art Works. Además
Pope ejerce como coordinadora de ArtAIDS,
un sitio web que evoluciona desde 1994 con las contribuciones de
los internautas, que están invitados a colgar los trabajos
digitales que relatan su experiencia en la lucha contra el Sida.
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