
Texto:
Roberta Bosco y Stefano Caldana
Evru, el artista antes conocido como Zush,
concibe junto al artista y programador uruguayo Brian Mackern el
proyecto Vrubri's
Cultivuum, que cuenta con la colaboración de los
músicos y compositores Victor Nubla y Eduardo Polonio para
los eventos sonoros. "Vrubri's muestra el desarrollo
del nacimiento de Evru, a través de células en cultivo
que el usuario puede inseminar e infectar, generando diferentes
mutaciones. Vrubri's, que como todo ser viviente está
en constante evolución, crea imágenes y sonidos con
los cuales el usuario puede interactuar mediante el teclado y el
ratón" explica Mackern.
El bilbaíno Roberto
Aguirrezabala continúa sus investigaciones sobre
los sistemas de inteligencia artificial y la construcción
de la identidad en Internet con Scanner
Game, una obra que ironiza sobre la problemática
vinculada a la intimidad en la red. El sistema operativo del proyecto
se basa en un escáner de conversaciones en Internet, que
rastrea y clasifica todas las intervenciones de un chat. "De
ese modo el sistema identifica cada participante: sabe quien es
y lo que dice. Funciona automáticamente, no necesita administrador,
tiene su personalidad: nuestra programación se ha convertido
en su identidad" afirma Aguirrezabala. Como el premiado EasyOne,
también Scanner Game utiliza los sistemas de inteligencia
artificial en Internet. En este caso se trata de varios robots que
interactúan con el visitante y hablan con él, intentando
involucrarle en situaciones incómodas o extrañas.
"Los robots son siempre muy activos y el usuario no los reconoce
como elementos virtuales. Mientras que unos dirigen su conversación,
otros recogen los datos de sus respuestas para hacerlos públicos
después en el website. El diseño del interfaz es muy
austero porque lo verdaderamente importante es el texto y sus conexiones
narrativas con las experiencias reales vividas por los usuarios
durante su estancia en Scanner Game" concluye el artista.
Mashica,
un colectivo de Madrid, concluye la trilogía comenzada con
Nowork,
una máquina para olvidar los recuerdos desagradables y Nowash,
una lavadora de imágenes para limpiar significados confusos,
con el atípico juego multiusuario on line Nocamping.
En un año especialmente prolífico, Mashica participa
en The Remedy Project con una
versión virtual del antiguo sistema adivinatorio chino I
-Ching. "Con este proyecto queremos reconocer
el poder adivinatorio de Internet y su papel de oráculo moderno.
A través de la red podemos encontrar trabajo, novia y amigos,
en definitiva construir nuestra vida. El I
Ching virtual es una herramienta para aumentar esta actividad:
la creación del futuro" afirma Marcello Conta, uno de
los miembros del colectivo. Después de reinterpretar la antigua
cultura china, Mashica se inspira en la iconografía seudo cristiana
para realizar Verbum
Dei, una base de datos de las frases, máximas,
aforismos y breves delirios dejados por los usuarios del proyecto
desde su lanzamiento.
En el límite entre arte y design,
en aquella tierra de nadie que lleva de cabeza a muchos críticos
deseosos de encasillar toda forma creativa, se encuentra Area3,
un colectivo multiétnico residente en Barcelona, que actúa
-tal y como indica su nombre- en tres áreas: arte, tecnología
y música. Por un lado hacen proyectos artísticos,
participan en exposiciones y ganan premios y por el otro realizan
trabajos comerciales y no les da vergüenza declarar que disfrutan
con ellos. Muchos de sus clientes forman parte de la escena electrónica
española, como el músico Carlos Ann, para el cual
han realizado la imagen gráfica, el sitio web y una pieza
interactiva para su último disco Entre lujos y otras miserias,
producido por Howie B. También llevan a cabo la programación
de proyectos de otros artistas, como en el caso de ¿el
silencio es miel? para Begoña Chezz.
Sus propuestas artísticas se basan en una navegación
intuitiva, sencilla y relajante y todas tienen una banda sonora
original. Entre ellas destacan Reisender,
donde el usuario se convierte en un viajero que contempla el paisaje
desde la ventanilla de un tren; Acube,
una serie de breves animaciones sobre las vivencias de un grupo
de cubos; Net-Interpretes,
tres piezas que plantean de forma lúdica al tema del acceso
a la información en Internet; Next
A3 Exp, una aventura gráfica en un mundo interactivo,
donde el usuario puede modificar el paisaje y debe buscar diferentes
recursos para poder avanzar en el juego, por ejemplo encontrar la
forma de encender la luz cuando en el mundo virtual se hace de noche.
La SGAE (Sociedad Generales de Autores
de España) concede el Premio a la Mejor Página Web
del 2001 a Isidro Jiménez Gómez por René
Cleyn, constructor de cubos, una sátira del comercio
electrónico a través de un producto que no existe,
pero que se vende con las insistentes técnicas características
del marketing en Internet.
Entre los emergentes destacan también Jordi Palomé
y Elias Lozano, que con el nombre de N6 lanzan Asylum,
según su propia definición "un asilo de ideas",
donde reunen sus trabajos experimentales, pequeñas aplicaciones
más o menos interactivas que se enfrentan a las problemáticas
de la vida y del arte.
Aunque todavía falta una política
seria y coherente por parte de las entidades públicas y privadas
dedicadas al arte contemporáneo, el 2001 confirma la aceptación
del arte digital como fenómeno de relevancia histórica
y demuestra actividad y dinamismo en distintos frentes.
Por lo que se refiere a los grandes centros de arte contemporáneo
de España, el Macba (Museo de Arte Contemporáneo de
Barcelona) es el primero en incluir una extensa selección
de net.art, Conexión
Remota, en el recorrido expositivo de una de las producciones
más importantes del año, la muestra de arte político
Antagonismos. Casos de estudio.
En el ámbito de las organizaciones independientes, la pionera
Arteleku
continúa su actividad regular generando eventos y produciendo
artistas y obras, como la mencionada Scanner Game de Aguirrezabala,
y el CD-ROM Arte y Electricidad que recoge trabajos de numerosos
autores.
LaAgencia,
una productora especializada en nuevas tecnologías dirigida
por Vicente Matallana, organiza por segundo año consecutivo
el Think
Tank, algo así como un maratón creativo y
conceptual que se disputa en las pistas de Internet. Durante los
tres días Festival Internacional de Benicassim, unos 30 artistas
del colectivo No-Such realizan sus performances audiovisuales vía
Internet en una enorme carpa dotada de una compleja infraestructura
tecnológica, cosechando un éxito que supera cualquier
previsión.
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