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2002 EN EL MUNDO 2002 EN ESPAŅA ESPECIAL: AUSTRALIA



Texto: Roberta Bosco y Stefano Caldana

Evru, el artista antes conocido como Zush, concibe junto al artista y programador uruguayo Brian Mackern el proyecto Vrubri's Cultivuum, que cuenta con la colaboración de los músicos y compositores Victor Nubla y Eduardo Polonio para los eventos sonoros. "Vrubri's muestra el desarrollo del nacimiento de Evru, a través de células en cultivo que el usuario puede inseminar e infectar, generando diferentes mutaciones. Vrubri's, que como todo ser viviente está en constante evolución, crea imágenes y sonidos con los cuales el usuario puede interactuar mediante el teclado y el ratón" explica Mackern.

El bilbaíno Roberto Aguirrezabala continúa sus investigaciones sobre los sistemas de inteligencia artificial y la construcción de la identidad en Internet con Scanner Game, una obra que ironiza sobre la problemática vinculada a la intimidad en la red. El sistema operativo del proyecto se basa en un escáner de conversaciones en Internet, que rastrea y clasifica todas las intervenciones de un chat. "De ese modo el sistema identifica cada participante: sabe quien es y lo que dice. Funciona automáticamente, no necesita administrador, tiene su personalidad: nuestra programación se ha convertido en su identidad" afirma Aguirrezabala. Como el premiado EasyOne, también Scanner Game utiliza los sistemas de inteligencia artificial en Internet. En este caso se trata de varios robots que interactúan con el visitante y hablan con él, intentando involucrarle en situaciones incómodas o extrañas. "Los robots son siempre muy activos y el usuario no los reconoce como elementos virtuales. Mientras que unos dirigen su conversación, otros recogen los datos de sus respuestas para hacerlos públicos después en el website. El diseño del interfaz es muy austero porque lo verdaderamente importante es el texto y sus conexiones narrativas con las experiencias reales vividas por los usuarios durante su estancia en Scanner Game" concluye el artista.

Mashica, un colectivo de Madrid, concluye la trilogía comenzada con Nowork, una máquina para olvidar los recuerdos desagradables y Nowash, una lavadora de imágenes para limpiar significados confusos, con el atípico juego multiusuario on line Nocamping. En un año especialmente prolífico, Mashica participa en The Remedy Project con una versión virtual del antiguo sistema adivinatorio chino I -Ching. "Con este proyecto queremos reconocer el poder adivinatorio de Internet y su papel de oráculo moderno. A través de la red podemos encontrar trabajo, novia y amigos, en definitiva construir nuestra vida. El I Ching virtual es una herramienta para aumentar esta actividad: la creación del futuro" afirma Marcello Conta, uno de los miembros del colectivo. Después de reinterpretar la antigua cultura china, Mashica se inspira en la iconografía seudo cristiana para realizar Verbum Dei, una base de datos de las frases, máximas, aforismos y breves delirios dejados por los usuarios del proyecto desde su lanzamiento.

En el límite entre arte y design, en aquella tierra de nadie que lleva de cabeza a muchos críticos deseosos de encasillar toda forma creativa, se encuentra Area3, un colectivo multiétnico residente en Barcelona, que actúa -tal y como indica su nombre- en tres áreas: arte, tecnología y música. Por un lado hacen proyectos artísticos, participan en exposiciones y ganan premios y por el otro realizan trabajos comerciales y no les da vergüenza declarar que disfrutan con ellos. Muchos de sus clientes forman parte de la escena electrónica española, como el músico Carlos Ann, para el cual han realizado la imagen gráfica, el sitio web y una pieza interactiva para su último disco Entre lujos y otras miserias, producido por Howie B. También llevan a cabo la programación de proyectos de otros artistas, como en el caso de ¿el silencio es miel? para Begoña Chezz.
Sus propuestas artísticas se basan en una navegación intuitiva, sencilla y relajante y todas tienen una banda sonora original. Entre ellas destacan Reisender, donde el usuario se convierte en un viajero que contempla el paisaje desde la ventanilla de un tren; Acube, una serie de breves animaciones sobre las vivencias de un grupo de cubos; Net-Interpretes, tres piezas que plantean de forma lúdica al tema del acceso a la información en Internet; Next A3 Exp, una aventura gráfica en un mundo interactivo, donde el usuario puede modificar el paisaje y debe buscar diferentes recursos para poder avanzar en el juego, por ejemplo encontrar la forma de encender la luz cuando en el mundo virtual se hace de noche.

La SGAE (Sociedad Generales de Autores de España) concede el Premio a la Mejor Página Web del 2001 a Isidro Jiménez Gómez por René Cleyn, constructor de cubos, una sátira del comercio electrónico a través de un producto que no existe, pero que se vende con las insistentes técnicas características del marketing en Internet.
Entre los emergentes destacan también Jordi Palomé y Elias Lozano, que con el nombre de N6 lanzan Asylum, según su propia definición "un asilo de ideas", donde reunen sus trabajos experimentales, pequeñas aplicaciones más o menos interactivas que se enfrentan a las problemáticas de la vida y del arte.

Aunque todavía falta una política seria y coherente por parte de las entidades públicas y privadas dedicadas al arte contemporáneo, el 2001 confirma la aceptación del arte digital como fenómeno de relevancia histórica y demuestra actividad y dinamismo en distintos frentes.
Por lo que se refiere a los grandes centros de arte contemporáneo de España, el Macba (Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona) es el primero en incluir una extensa selección de net.art, Conexión Remota, en el recorrido expositivo de una de las producciones más importantes del año, la muestra de arte político Antagonismos. Casos de estudio.
En el ámbito de las organizaciones independientes, la pionera Arteleku continúa su actividad regular generando eventos y produciendo artistas y obras, como la mencionada Scanner Game de Aguirrezabala, y el CD-ROM Arte y Electricidad que recoge trabajos de numerosos autores.
LaAgencia, una productora especializada en nuevas tecnologías dirigida por Vicente Matallana, organiza por segundo año consecutivo el Think Tank, algo así como un maratón creativo y conceptual que se disputa en las pistas de Internet. Durante los tres días Festival Internacional de Benicassim, unos 30 artistas del colectivo No-Such realizan sus performances audiovisuales vía Internet en una enorme carpa dotada de una compleja infraestructura tecnológica, cosechando un éxito que supera cualquier previsión.

 
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